所以真正让创业者感到焦虑的是并不是工具,而是那些“工具外壳”下隐藏的伪需求。...
二次元手游在2016年下半年热度急剧增加,很多传统游戏公司开始把目光转向二次元游戏。...
如此搏命,让她花了不到2年时间就赚到了2万美元,这也成为了她日后发家的资本。...
(2)消费者消费心理不成熟 消费者的购买动机有求实、求安、求廉、求同、求新、求美、求名七种动机。...
所以关键是要做得早,把那1%的意见领袖牢牢抓住,同时还要确保机制公平、上升渠道通畅,让新用户也有机会成长为意见领袖——时间的积累就是护城河。...